各オブジェクト・モンスターごとの獲得経験値 (パッチノート 3.1b時点)
lol ワイルドリフトにおける獲得経験値の具体的な数値が探しても見つからないため、画面に表示される経験値ゲージを利用しおおよその獲得経験値を数値化しました。
方法
HPゲージの左側に表示される円状の経験値ゲージを利用し、それぞれの経験値を獲得した際のゲージの長さを角度で計測し、それをそのまま獲得経験値に変換しました。
条件
角度の数値をそのまま使用しているため相対的な経験値の量はおおよそ正しいと思いますが、実際にゲーム内で使われている数値とは表記が異なります。
lv1で獲得経験値量が0の時点で得られる経験値の量で計算しています。
実際にはlvごとに次のlvまでに必要になる経験値が変わるためlv2を超えた場合角度と実際の獲得経験値量との割合は変わりますが、ここでは考慮していません。
lv1時点での下限と上限とを比較するために、自分を含め全Championがlv1の場合と、自分以外のChampionがlv15で自分だけがlv1の場合とで数値を計測しています。
表は分かりやすくするために1つ位を上げています。
前提
獲得経験値はおそらく全Championの平均レベルと現在の自分のlvとの差で決まります。
なので自分だけがほかのプレイヤーに比べてlvが低い場合獲得する経験値が多くなります。
ファーストタワーとファーストブラッドに関しては、ボーナスがあるのはゴールドのみで経験値は影響をうけません。
時間の経過で経験値を少しずつ獲得します。またおそらくこれも獲得量にlv差の影響を受けます。
未検証
複数人で経験値を獲得した際の振り分け。
ドレイク、ヘラルド、バロン、ドラゴンの獲得経験値。
進化した赤バフ、青バフの経験値量。
時間結果での獲得経験値量。
lv上昇に伴う獲得経験値量の割合の変化。
以下がそのリストです。
経験値(exp) 角度x10=exp lv1での獲得幅(= 全員lv1 - 自分lv1他全員lv15)
参考: lv1-lv2までに必要になる経験値量 3600exp
リフトスカトル(蟹) = 1950 - 3950exp
レッドブランブルバック(赤バフ) = 3350 - 5800exp
ブルーセンチネル(青バフ) = 3350 - 5800exp
グロンプ(蛙) = 3350 - 5800exp
マークウルフ(狼) = 3350 - 5800exp
ラプター(鳥) = 3350 - 5800exp
グルーグ(岩) = 3350 - 5800exp
前衛ミニオン = 1100 - 2250exp
後衛ミニオン = 550 - 1150exp
砲台ミニオン = 2700 - 5000exp
スーパーミニオン = 3450 - 6100exp
タワー = 2400 - 4500exp
チャンピョンキル = 1450 - 29950exp
経験値 角度表記
カニ
1-1 195°
1-15 360°+35° = 395°
赤
1-1 335°
1-15 360°+220°= 580°
青
1-1 335°
1-15 360°+220°= 580°
蛙
1-1 335°
1-15 360°+220°= 580°
狼
1-1 335°
1-15 360°+220°= 580°
鳥
1-1 335°
1-15 360°+220°= 580°
岩
1-1 335°
1-15 360°+220°= 580°
前衛
1-1 110°
1-15 225°
後衛
1-1 55°
1-15 115°
砲ミニ
1-1 270°
1-15 360°+140°= 500°
スパミニ
1-1 345°
1-15 360°+250°= 610°
タワー
1-1 240°
1-15 360°+90° = 450°
キル
1-1 145°
1-15 360°x8+115°= 2995°
チャンピョンキルの1lv vs 15lv時の獲得経験値量はlv1経験値0から一気にlv8+ゲージ1/3まで上がります。
またtopとmidレーンでは時間経過でもらえる経験値と合わせミニオン1ウェーブでlv2になります。
ジャングルではパッチノート3.1bでカニの経験値量がバフを受けたため、ほかの中立より獲得経験値が少し下がりました。
そのほかの中立はもらえる経験値がすべて同じです。
League of Legends : Wild Rift の基本的なことについて 1
こんにちは、今回は初めて「LoL Wild Rift」をプレイする人に向けて、基本的なことをを紹介します。
1.ゲームの流れ、目標について(勝利条件)
2.ミニオン(兵隊)について
3.レーン(道)について
4.チャンピョンの種類(特徴、ロール)について
5.レーンでの役割について
1.ゲームの流れ、目標について
まずはゲームの流れ、勝利条件について学びましょう。
このゲームは相手の陣地に存在するネクサスタワーと呼ばれるもの
を攻撃して破壊すると勝利になります。
またマップには3つの道(レーン)があり、それぞれ1レーンにつきに3本ずつ、
計9本のタワーがそれぞれのレーンを守っています。
ネクサスタワーを攻撃するためには、最低1つのレーンの、3本すべてを
折らなければなりません。
2.ミニオンについて
つぎはミニオンについて学びましょう。
各レーンに配置されたタワーは近づくとプレイヤーを攻撃して来るため、一人で壊そうとしてもすぐに死んでしまいます。
これを防ぐためにはミニオンと呼ばれる兵隊を盾にする必要があります。
ミニオンは各レーンに数体ずつ自陣のネクサスタワーから敵陣地に向かって出撃してきます。
タワーは基本的にミニオンを優先して攻撃するため、ミニオンがタワーに攻撃されている間に敵のタワーを攻撃します。
注意点として、タワーの範囲内で敵のプレイヤーに攻撃した場合と、ミニオンより先にタワーの攻撃範囲内にプレイヤーが侵入した場合は、一度タワーの範囲外に出るまではプレイヤーを優先して攻撃してきます。
一度範囲外に出ることでリセットされます。
3.レーンについて
各レーンにはそれぞれ名前があり、上から順番に
ソロレーン(Top)
ミッドレーン(Mid)
デュオレーン(Bot)
と呼ばれ、各レーンの間にある空間を
ジャングル(jg)
と呼びます。
プレイヤーはデュオレーン(Bot)に二人、それ以外は一人ずつに分かれてプレイをスタートします。
*()内はPC版での呼び名、ワイルドリフトでも使われる。
*マップが反対になっても、モンスターの位置で場所がわかります。
4.チャンピョンの種類(ロール)について
チャンピョンにはそれぞれの特徴毎に6つの性質の分類があり、2つ以上の性質に属しているチャンピョンもいます。それぞれ,、ファイター,タンク,メイジ,アサシン,マークスマン,サポート、と呼ばれます。
ファイター - 1vs1の戦いに強くタワーを攻撃するのも得意な傾向がある。それなりに耐久力もある。
タンク - 耐久力が高く前線で敵の攻撃を受ける役割を担える。攻撃力は低め。
メイジ - スキルによる魔法ダメージ(AP)が強く継続的に敵にダメージを与えるのが得意。耐久力は低いため集中して敵の攻撃を受けるとすぐに倒される。
アサシン - 耐久力の低い敵なら、反撃される前に一瞬で敵を倒すことが可能。耐久力は低く複数の敵に攻撃されるとすぐに倒される。
マークスマン - 射程が長く遠くから一方的に攻撃でき、多くの物理ダメージ(AD)を出すことができる。耐久力は低く狙われるとすぐに倒される。
サポート - 支援能力に長けており、味方の回復や、敵の行動を妨害するのが得意。
5.レーン、役割について
これらのチャンピョンが各レーンの自分に適した場所に分かれて戦います。
各レーンでプレイしているプレイヤーにもそれぞれ名称があり。
Top - ソロレーナー
Mid - ミッドレーナー
Bot1 - ADC*
Bot2 - サポート(Sup)
Jg - ジャングラー
と呼ばれます。
Topレーンのソロレーナーは、1vs1の戦いに強くタワーを折るのが得意なチャンピョンが主に選ばれます。(ファイター,タンク)
Midレーンのミッドレーナーは、スキルを使い魔法ダメージ(AP)で敵のHPを多く削るチャンピョンや、一連のコンボで耐久力の低い敵を一瞬で倒せるチャンピョンが主に選ばれます。(メイジ,アサシン,ファイター)
Botレーン1のADCは、防御力が低く遠距離から通常攻撃(AA)で多くの物理ダメージを敵に与えるチャンピョンが選ばれます。(マークスマン)
Botレーン2のサポートは、序盤は中盤以降で敵に与えるダメージの要になるADCを守りながら、ADCが強くなるのをサポートし、中盤以降は主に味方の回復や敵の行動を妨害したりして味方が有利に戦えるように環境を整えていく役割を担得るチャンピョンが選ばれます。(サポート,タンク)
Jungleレーンのジャングラーはジャングル内にいるモンスターを素早く倒すのが得意なチャンピョンや、Top,Mid,Botのレーンを襲って敵を攻撃するのが得意なチャンピョンが選ばれます。(ファイター,タンク)
*ADCとはAttack Damage Crattyの略で主にADと呼ばれる物理ダメージで敵に多くのダメージを与えキャリー(敵をたくさん倒して味方を引っ張っていく)役割を担うという意味です。
League of Legends : Wild Rift の基本的なことについて [ガンク]
ガンクについて
ジャングラーがTop,Mid,Botのレーンを襲って敵を攻撃することをガンクと呼びます。
ガンクが成功すると敵を倒すことができたり、敵の体力を多く削りリコールせざるを得ない状況に追い込み、経験値とお金をロストさせたり、タワーに攻撃するチャンスが生まれたり、味方チャンピョンの行動の選択肢を広めたりすることができ、味方のレーンを有利にすることができます。
逆にガンクに失敗すると敵に倒されてしまったり、お金や経験値を無駄にしてしまったりします。
どこかのレーンにほぼ必ずガンクは来るのでレーナーは横から敵が襲ってくる可能性に注意しましょう。
またジャングラーはタイミングを見て積極的にガンクを仕掛けてみましょう。
ガンクの基本的な手順
1.レーナーが敵を自分のタワーに引き寄せる。
2.ジャングラーが近くまで来る。
3.フラッシュなどを使いレーナーかジャングラーのどちらかがCC(行動阻害)を仕掛ける。
4.CCで捕まえた敵を攻撃する。
5.タワーに殺されないように注意する。
6.敵が大ダメージを負うor敵を倒す。
ガンクの回避
ガンクはしっかり対策すれば回避することができます。
1.ブッシュ(茂み)にワードを置く
2.マップを見て敵の居場所を確認する
3.危なそうなときは前に出ない
4.フラッシュがないときは注意
ガンクがくる場所
ガンクがくる場所は大体決まっています。
マップが反転している場合はTopとBotの見方を入れ替えてください。
Topレーンのガンクルート
Botレーンのガンクルート
Midレーンのガンクルート
ミニマップを見て味方ジャングル内に敵が映ったらいたら注意しましょう。
レジーナへの連絡方法 - サイバーサイコ目撃 : Cyberpunk2077
こんにちは、あなたはもしかしたら愛しのレジーナへどのように連絡したらよいのか悩んでいるかもしれません。
この記事を読めば、あなたは送信ボタンを押すかどうかに一時間も費やす必要はなくなることでしょう。
1.好きな依頼を選択しサイバーサイコを倒します。
サイバーサイコ目撃の依頼の中から一つを選択し、サイバーサイコを倒します。
この際殺害することもできますが、生存させておいた方が彼女は喜ぶことでしょう。
2.周囲を調べチャットログを探します。
サイバーサイコを倒したら、周囲を調べチャットログが落ちていないか探しましょう。
この際入手したチャットログのタイトルを覚えておきましょう。後で探すことになった場合に役立ちます。
3.チャットログを開きます。
入手したチャットログを開きます。
その場で開かなかった場合はMENUボタンを押して右端のジャーナルからすぐ下にあるチップを選択し入手したチャットログを開きましょう。
4.レジーナへメッセージを送信します。
いよいよですね。大丈夫です恐れることはありません。落ち着いてあなたの思いを伝えましょう。
まずはMENU画面を開きます。右端にあるジャーナルのすぐ上にあるメッセージを選択します。
次に連絡先の中からレジーナ・ジョーンズの名前を選択します。
サイバーサイコ目撃:XXXXの横に黄色い”返信”のマークが記されているメッセージを選択します。
すると右側にあなたのメッセージが送信前の状態で待機しています。
さあ、あとは送信ボタンを押すだけです。
タケムラの救出方法 - 索敵と撲滅 : Cyberpunk 2077
こんにちは、Cyberpunk 2077をプレイしている皆さん。
あなたはタケムラを救出できましたか?それとも見捨てることを選択したでしょうか?あるいは助けられることを知らずに、見捨ててしまうことを選択してしてしまったかもしれません。
彼を助けるために戻ってきた皆さん、これからCyberpunk 2077でタケムラを救出する手順をご紹介します。
さあ、かわいらしい彼を救出しましょう!
1.進むべきは左です。右ではありません。
マイコとの会話ののち武装集団に襲われ落下したところから救出は始まります。落下した地点から通路を直進すると十字架のネオンがある部屋に突き当たります。この部屋の右側ではなく左側に目を向けてみましょう。すると屈んで通れるほどの大きさの赤く光る壁の穴があります。そこを進みましょう。
2.階段を見つけましょう。
壁を通り抜け隣の部屋へ入ると、二手に道が分かれます。廊下から進む道と部屋の中を進むルートです。すぐに合流するのでどちらから進んでも問題ありません。好きな方を選びましょう。どちらかのルートで進んでいくと階段がありますので上っていきましょう。
なお注意点として、階段の手前の通路を右へ曲がると外へ出られますが、そのまま外に出てしまうとタケムラを救出できません。彼はきっと待っています道を間違えないで!
3.上階へ上がったら、通路を進みましょう。
階段を上ると長い通路に出くわします。通路をまっすぐ進みましょう。
4.襲われた部屋へ戻り、タケムラを救出します。
通路を進んでいくと右手に先ほどマイコと会話をしていた部屋に到着します。
彼は中で敵と戦っています。敵を殲滅しタケムラを救出しましょう。
5.来た道を戻ります。
タケムラを救出したら来た道を戻ります。
先ほど落ちた穴にもう一度落ちて1.のルートから進むのもよいでしょう。
6.2.の階段手前の扉から外へ脱出します。
さて、いよいよ救出完了の時が来ました、先ほど通った階段手前の右手にある扉から脱出しましょう。
以上の手順でタケムラを救出することができます。
なお今回は最短のルートをご紹介しましたが、あえて回り道をして進むのもよいでしょう。(外に出ないように気を付けて!)